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[unity]Maya could not be found

unity用kinectのwrapperを突っ込もうとしたら「Maya could not be found」とかいうエラー出ました。

何も触らなくても勝手に解決してしまったのですが、読み込み順序の関係でハザードが出てしまった、という解釈で良いのかな?(Aを読み込むためにはあらかじめBを読み込んでおく必要があるが、先にBを読み込んでしまった 等)
一通り実行ボタン押して、エラーでなければ十分なんじゃないんですかね。

参考:
http://the3daction.com/forum/others/166-maya-could-not-be-found

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tag : Unity

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